Contenido
Prólogo
Del lápiz a la realidad virtual
Introducción
PARTE I: MODELADO
Introducción al modelado
Splines editables
Cámaras fijas
Solevados y deformaciones
Objetos arquitectónicos
Catálogo de modificaciones
Referencias externas y vegetación
PARTE II: MATERIALES
Color y luz difusa
Texturas y mapas
Multi/sub-objeto
Acabados reales
Figuras humanas
Coordenadas de mapeado y canales
Biblioteca de materiales
Reflejos y brillos
Reflexión y refracción
PARTE III: ILUMINACIÓN
Introducción a la iluminación
Luz solar fija y en movimiento
Luz diurna
EPÍLOGO
La maqueta en su entorno
Conclusión